CHECK 11 : INTRODUCTION - GAMEPLAY
A CHECK 11 chaque faction a des points forts et des points faibles liés aux coups et mécaniques qui lui sont propres. Comme le choix des factions est secret, utiliser un coup spécifique à sa faction dévoilera cette faction à l’adversaire, donc il faut trouver le bon moment pour le faire. Par ailleurs, bluffer est une stratégie possible à CHECK 11 (quand la faction est encore non dévoilée). Un joueur peut attaquer avec sa reine Magnetic ou Hologram pourtant elle ne peut pas capturer contrairement à la reine Orthodox. Un joueur qui a encore sa reine peut mettre son roi Orthodox ou Magnetic en échec pourtant celui-ci n’a pas de 2eme vie contrairement au roi Hologram! La trance joue aussi un rôle important dans le gameplay. Protéger la reine est très important comme dans les échecs classique, mais c'est encore plus important de le faire pour les factions Magnetic et Hologram en prenant en compte leur trance. Voici quelques exemples de parties (pdf) pour une meilleure appréciati...